17
أكتوبر
2020
تطبيقات هندسة المعلومات IA في تصميم تجربة المستخدم (1-2)
لهندسة المعلومات Information Architecture علاقة قديمة بالمنتجات الرقمية، وقد تطورت تطبيقات هندسة المعلومات تبعًا للتطور الكبير في عمليات بناء المنتجات وتنامي الحاجة لتجربة مستخدم جيدة.
يمكن تعريف هندسة المعلومات (Information Architecture) بأنها: عملية هيكلة محتوى المنتج الرقمي بطريقة منطقية وضمن سياق معين، لمساعدة المستخدم المستهدف للوصول إلى المحتوى بكل سهولة.
ومن التعريف السابق يمكن تصور العناصر الأساسية المكوّنة لهندسة البرمجيات، وهي كما يلي:
عناصر هندسة المعلومات
1. المحتوى Content: ويعني المعلومات المتوفرة التي يتطلّب إيصالها للمستخدمين أو المعلومات غير المتوفّرة والتي يتوجّب الحصول عليها.
2. السياق Context: ويعني طبيعة المعلومات المتوفرة من حيث ارتباطها بأهداف محددة، كأهداف شخصية أو أهداف تجارية.
3. المستخدم User: ويحدد هذا العنصر خصائص المستخدم المستهدف واحتياجاته وعلاقته بالمحتوى.
وقد ارتبطت هندسة المعلومات قبل ظهور الويب بعمليات تطوير البرمجيات، وكانت تتم عادة بواسطة مطوري البرمجيات أو الـ Software Developers، واستمرت تطبيقات هندسة المعلومات على هذا النحو حتى بعد ظهور الويب، إلا أن الحاجة المتزايدة في خلق تجربة مستخدم جيدة وانعكاس ذلك كله على نجاح المنتجات الرقمية الحديثة جعل مهمة هندسة المعلومات تصبح ضمن مهام تصميم تجربة المستخدم UX Design، وتأثرت هندسة المعلومات الحديثة بسمات تجربة المستخدم تبعًا لذلك، وعلى وجه الخصوص في ظهور التعاطف أو الـ Empathy بشكل واضح في عمليات وتطبيقات هندسة المعلومات المختلفة.
وبسبب التغييرات السابقة أيضًا، بات يُستخدم مسمّى مهندس تجربة المستخدم أو UX Architect كمسمّى حديث لوصف الشخص المتخصص في هندسة المعلومات جنبًا إلى جنب مع المسمّى المعروف بـ"مهندس المعلومات" أو الـ Information Architect.
أهمية هندسة المعلومات
هندسة المعلومات الجيدة تقود المستخدمين للمعلومات المطلوبة بسهولة، وتسمح للمنتج الرقمي بأن يُحدث التأثير المطلوب على المستخدم بواسطة المعلومات أو الخدمات التي يقدمها.
الخطوات العمليّة لهندسة المعلومات
تمر عملية هندسة المعلومات ضمن تجربة المستخدم بعدة خطوات تساعد على تحقيق هندسة معلومات ناجحة للمنتج الرقمي وهي على النحو التالي:
أولاً: تحديد الأشخاص المشاركين في هندسة المعلومات
على الرغم من أن هندسة المعلومات تدخل ضمن اختصاص فريق تجربة المستخدم إلا أن ثمة ضرورة لمشاركة غيرهم، وبواسطة المشاركين من غير مصممي تجربة المستخدم تكتسب هندسة المعلومات نضجًا أكبر عند بنائها.
وبشكل عام فإن مهارات التعاطف والاتصال والقدرة على جمع وتحليل المعلومات من أهم المهارات التي يجب توفرها في الفريق الذي يعمل على هندسة المعلومات.
أما عن الأشخاص الذين يمكن أن يشاركوا في عملية هندسة المعلومات فهم:
محلل الأعمال Business Analyst
لأن العمل على هندسة المعلومات يستلزم وضوح السياق المطلوب، فإن مشاركة محلل الأعمال أمر هام جدًا نظرًا لكونه ملمًا باحتياجات العمل التجاري Business needs، ويشمل ذلك الأهداف التي يتطلع إليها المستثمرون أو أصحاب المنظمة من خلال المنتج الرقمي، إلى جانب ثقافة المنظمة التي تسعى لنشرها، وكذلك أي قيود تجارية يجب استحضارها.
مصمم تجربة المستخدم UX Designer
يقوم مصمم تجربة المستخدم بتنفيذ العمليات المتعلقة باستخلاص السياق واحتياجات المستخدمين من خلال أبحاث المستخدم، ومن ثم بناء النماذج الأولية واختبارها، وقد يحتوي فريق تصميم تجربة المستخدم على فرد متخصص في هندسة المعلومات وهو مهندس تجربة المستخدم أو الـ UX Architect.
كاتب تجربة المستخدم UX Writer
أو قد يكون كاتب المحتوى Copywriter في حال عدم توفر كاتب تجربة مستخدم، وتكمن أهمية تواجد كاتب المحتوى ليتعرّف على طبيعة السياق والمستخدم، وكذلك لمشاركته المهمة في إنشاء المحتوى الذي يساعد في هندسة المعلومات بطريقة فعّالة تؤدي الغرض المطلوب للمستخدم وللمنتج الرقمي.
مطور الويب أو التطبيقات Web Developer
من المهم تواجد مطور الويب أو التطبيقات أثناء عملية هندسة المعلومات، إذ يستطيع منح مصممي تجربة المستخدم تصورات واقعية عن الشكل النهائي للمنتج الرقمي، إلى جانب توضيح أي مشاكل تقنية قد تواجه المنتج حال تنفيذ عمليات التطوير.
مدير المنتج Product Manager
يمتلك مدير المنتج نظرة شاملة للمنتج الرقمي ويمكنه من خلال تلك النظرة التحكّم في سير عمليات هندسة المعلومات بحيث لا تخرج عن الطريق المرسوم لها.
ثانيًا: تحديد هدف المنتج الرقمي
يساعد اجتماع المشاركين في هندسة المعلومات على خلق صورة واضحة للسياق المطلوب وعلى رأس ذلك هدف المنتج الرقمي، ويجب أن يكون الهدف واضحًا وقابلاً للقياس، ومن أمثلة الأهداف التي يمكن تحديدها في سياق العمل على هندسة المعلومات:
- زيادة عدد المستخدمين للمنتج الرقمي بنسبة 15%.
- زيادة المبيعات بنسبة 3%.
- تقليل وقت إنجاز مهمة معينة بنسبة 30%.
التعاطف Empathy والاتصال والقدرة على جمع المعلومات وتحليها من أهم صفات العاملين على هندسة المعلومات
ثالثًا: عمليات البحث
تعتمد عملية البحث في هندسة المعلومات على عدد من العوامل منها:
- المعلومات المتوفرة عن المستخدمين، فعندما تتوفر معلومات مسبقة وإحصائيات عن المستخدمين وسلوكهم تساعد تلك المعلومات في اختصار جزء لا بأس به من عملية البحث.
- الميزانية المتوفرة للمشروع، وبحسب الميزانية تقل أو تزيد القيود على عمليات البحث.
- مدى أهمية المعلومات غير المتوفرة لهندسة المعلومات، فقد يكون حجم النقص في المعلومات مؤثرًا بشكل كبير على إمكانية تحقيق الأهداف المطلوبة من عملية هندسة المعلومات.
- سهولة إجراء عملية البحث، فعند توفّر المستخدمين المستهدفين بسهولة يمكن إجراء عمليات البحث عليهم بسرعة وربما بتكاليف أقل.
وقبل البدء في عملية البحث لا بد من القيام بتحديد العينة المستهدفة وأيضًا نوعية البيانات المطلوبة..
أ - تحديد العينة المستهدفة
قبل البدء في عملية البحث لا بد من تحديد الفئة المستهدفة من البحث وكذلك استحضار الأهداف التي حُددت مسبقًا للمنتج الرقمي، فقد يكون الهدف المحافظة على المستخدمين الحاليين وتحسين تجربتهم، وقد يكون الهدف استقطاب شريحة مختلفة من المستخدمين، ولكل هدف من هذه الأهداف شريحة مختلفة من المستخدمين المفترضين للاختبار.
طرق الوصول إلى العينة المستهدفة:
- استخدام بيانات المستخدمين المتوفرة في حال كانوا ضمن الهدف المطلوب للمنتج الرقمي، ومن ثم التواصل معهم وطلب إجراء البحث، وهنا سيكون بالإمكان الحصول على تصنيفات معينة للمستخدمين بحسب المعلومات المتوفرة، كالعمر، والجنس، والمكان.
- الاستعانة بخدمات مدفوعة على الشبكة مثل موقع Ethnio.
- الوصول إلى العينة المستهدفة بواسطة الشبكات الاجتماعية.
- إن لم تنجح أي من الطرق السابقة وكانت هنالك قيود مالية وزمنية على الوصول إلى المستخدمين المستهدفين، يمكن أن يكون استهداف المستخدمين القريبين كبعض الموظفين وعائلاتهم كافيًا لإتمام عملية البحث بحد مقبول.
ب - تحديد نوع البيانات المطلوبة
ويمكن أن تكون البيانات المطلوبة أحد النوعين التاليين أو كليهما:
1. البيانات النوعيّة (Qualitative Data): وهي بيانات وصفية لا ترتبط بأي أرقام ويمكن من خلالها تكوين نظرة مبدئية عن سلوك المستخدم وبناء على تلك النظرة يمكن وضع افتراضات جديدة واختبارات محددة تساعد في الحصول على النوعي الثاني من البيانات وهي البيانات الكمية، ومن أمثلة البيانات النوعية، تفضيلات المستخدم، وكذلك أسبابه الشخصية لاستخدام المنتج الرقمي.
2. البيانات الكميّة (Quantitative Data): وهي البيانات الممثّلة بالأرقام والتي يمكن من خلالها قياس شيء محدد ومن ذلك عدد الخطوات التي يقوم بها المستخدم قبل عملية الشراء في المنتج الرقمي، وكذلك الوقت الذي يقضيه المستخدم في صفحة منتج ما.
طرق جمع البيانات
بناء على طبيعة البيانات المطلوبة (كمية أو نوعية)، وكذلك بناء على عينة المستخدمين المتوفرة للبحث يمكن استخدام الطرق التالية لجمع البيانات اللازمة لعملية هندسة المعلومات:
المقابلات Interviews:
وهي مناقشات فردية مع المستخدمين، يمكن أن تكون معدة أو أن تكون ارتجالية، وتعد المقابلات طريقة مهمة لاستخلاص البيانات النوعية خاصة في حال عدم توفّر أي بيانات سابقة توجه الباحث تجاه الطريقة الأكثر ملائمة لإجراء البحث.
الدراسات اليومية Diary studies:
يُطلب من المستخدم أثناء تطبيق الدراسات اليومية تسجيل تجربته مع المنتج خلال فترة محددة -يوم أو أكثر-، حيث يقوم بتسجيل جميع تفاعلاته مع المنتج سواء كان ذلك بالتدوين أو بالتسجيل الصوتي أو المرئي، وتشترك الدراسات اليومية مع المقابلات في أنها أيضًا تمنح الباحث بيانات نوعية يمكن تحليلها والخروج منها بفرضيات أخرى.
الاستطلاعات Surveys:
وهي مجموعة من الأسئلة التي تُقدّم للمستخدم ليجيب عنها سواء كانت على الورق أو من خلال الإنترنت، ويمكن عن طريق الاستطلاعات الحصول على بيانات كمية ونوعية، وعادة ما تكون الأسئلة المفتوحة التي لا تليها اختيارات محددة وسيلة للحصول على البيانات النوعية، في حين تكون الأسئلة المغلقة وسيلة لاستخلاص البيانات الكميّة.
مجموعات التركيز Focus Groups:
وهي مناقشة جماعية مع عدد معين من المستخدمين عادة لا يزيد عددهم عن تسعة أشخاص ولا يقل عن خمسة، ويساعد الحديث والنقاش مع عدد كبير من المستخدمين في الحصول على بيانات نوعيّة متنوعة عن سلوك المستخدم.
الملاحظة Observation:
من خلال عملية الملاحظة يمكن تدوين الملاحظات عن المستخدم أثناء قيامه باستخدام المنتج الرقمي، لتُستخدم الملاحظات فيما بعد لاستخلاص بيانات كمية أو نوعية، حيث يمكن من خلال الملاحظة الحصول على كلا النوعين.
فرز البطاقات Card Sorting:
تعد عملية فرز البطاقات طريقة عمليّة للحصول على بيانات حول كيفية تفكير المستخدمين في المحتوى والفئات، ومن خلال فرز البطاقات يتم تزويد المستخدمين ببطاقات يُكتب عليها عناوين المحتوى ويُطلب منهم ترتيبها بالطريقة التي يرونها منطقية، وبعد الانتهاء من الترتيب يتم وصف المسارات التي تكونت من المستخدمين والمقارنة بينها، وتساعد النتائج المستخلصة في تحديد بنية المعلومات الأكثر قبولاً بين المستخدمين.
ختامًا..
تعرفنا من خلال هذه التدوينة على ماهية هندسة المعلومات (IA) وكذلك عن علاقتها بتجربة المستخدم (UX) وصور تطبيقاتها في المنتجات الرقمية، وسنستكمل في الجزء الثاني من هذه التدوينة بقية الخطوات المستخدمة في عملية هندسة المعلومات.